Langage :
Java
Durée : 30h
Programmation d’un jeu de labyrinthe sur plusieurs étages avec un héros et des monstres
Création d'un diagramme UML final pour mieux visualiser les liens entre les classes
Rapport au format markdown qui explique le travail réalisé à chaque séance ainsi que les
difficultés rencontrées et les solutions apportées
Visualisation des actions du joueur
Meilleure compréhension des affichages
graphiques
Compétences en java améliorées
NetBeans : Pour le code du jeu et des tests
unitaires
Gitlab : Pour enregistrer le travail
Visual Studio Code : Pour la rédaction du
compte rendu au format markdown